CONSELHOS E DICAS:
FASE UM - INTRODUÇÃO: O DEPÓSITO DE DETRITOS
- tenta não ficares parado debaixo da máquina
- regra geral, vai para a esquerda
- podes rebolar...
- particularmente por baixo das árvores caídas
- a electricidade fere-te
- é impossível passares sozinho pela 'árvore-eléctrica'...
- à tua frente tens um obstáculo inultrapassável; atrás de ti está a máquina
- usa a máquina para seres atirado por cima da árvore
- é difícil reparares nos mosquitos...
- sê rápido!
- não tentes saltar pelo barranco abaixo
- se ainda não reparaste, a máquina pode destruir objectos metálicos...
- como naves espaciais...
- faz com que a máquina destrua a nave (a que está mais próxima do barranco)
- há um buraco no chão no sítio onde a nave foi destruída
- salta lá para dentro!
FASE DOIS - A CAVERNA
- antes de mais nada, a direcção correcta é: direita :)
- se rebolares pelo chão, passas facilmente pelos tentáculos do teto
- podes encontrar passagens onde a cor da rocha escurece
- há uma à direita dos 4 tentáculos
- não é muito aconselhável caminhares pela escuridão total num planeta alienígena...
- é preciso inserir alguma coisa no dispositivo de aspecto estranho
- examina o chão (a luz do sol pode ajudar-te)
- há alguma coisa no sítio de onde caíste do depósito de detritos!
- insere a chave no dispositivo
- e terás luz noutra parte da caverna
- não toques no monstro!
- mas ele não te pode ferir enquanto estiver ocupado a comer qualquer outra coisa
- ...como um morcego
- volta a procurar por uma passagem...
- ...principalmente à esquerda das criaturas voadoras, antes da fenda
- algumas gotas de sangue ácido não são letais
- há outra passagem à direita do cadáver de cima
- não é possível saltares por cima da fenda
- mas tens de passar para o outro lado
- se tivesses alguns explosivos, ou uma arma para encher a fenda com rochas...
- procura a aranha!
- a aranha pode já ter matado alguém
- que tem (tinha) uma arma
- salta para apanhares a arma!
- apanha-a depois de cair ao chão
- seria bom se conseguisses que algumas rochas caíssem na fenda...
- aponta para as rochas à esquerda da fenda e dispara
- depois foge!
- sem dúvida gostarias de saber o que é que os dispositivos têm para mostrar...
- tenta passar pelos estranhos animais no aparelho giratório
- é fácil; eles são lentos
- basta correres com rapidez
- depois examina as imagens gravadas na parede
- por fim: toma atenção às sombras ao pé do sinal incrustado na parede
- tens de carregar nos botões de pedra _exteriores_ ( cor escura - carregado )
PARTE 2 DA CAVERNA - COM MAIS VEGETAÇÃO
- deves avançar para a esquerda até chegares à segunda 2º catarata
- o 'animal' espinhudo no chão pode ser morto se lhe atingires os espinhos quando ele os eriçar
- podes passar pelos mosquitos tal como fizeste no depósito de detritos
- as pequenas cobras não podem ser abatidas, mas podes "drogá-las"
- há um 'animal' à direita do 'espinhudo'
- esta criatura solta um cheiro horrível quando é morta
- e também se consegue esquivar facilmente da tua arma
- faz com que ela passe por baixo das cobras e então tenta matá-la
- entra na catarata (na segunda)
- agora deves ir para a esquerda
- é fácil passares por aquela criatura escura no chão: basta saltares por cima dela
- não é preciso matares o monstro avermelhado
- há uma outra entrada por cima da grande cobra
- dispara para a cobra, depois corre rapidamente para o lado contrário
- anda para a esquerda
- salta por cima dos cabos
- fecha a abertura no chão através do dispositivo da consola
- para chamares o elevador tens de resolver o problema!
- deves ligar os cabos com a mesma cor e deixar desligados os cabos de cores diferentes
FASE TRÊS - A SECÇÃO DA BASE
- para teres chegado até aqui já estás bem treinado, portanto só te vamos dar alguns conselhos:
- toma atenção às paredes: nelas estão sinais e dispositivos especiais; as setas a piscar ajudar-te-ão a encontrá-los
- usa o escudo ;))
- tenta encontrar chaves e munições adicionais no chão
- as paredes 'ondulantes' não são perigosas
- entra por todos os tipos de portas e experimenta todos os teleportadores
- aqui vai alguma ajuda para o código das três elipses:
- cada um dos 4 sinais das elipses têm de ser idênticos
- o tipo dos sinais a usar nas elipses encontra-se na parede do ecrã que
se segue ao 3º elevador (1º ecrã 'encolhido')
- todos os sinais aumentam um valor, excepto o sinal directamente
oposto ao sinal em que carregaste
- o inimigo principal com asas é extremamente forte e não pode ser abatido;
tenta fugir dele.
FASE 4 - A CIDADE
- há mapas em três locais diferentes; usa-os se achares que estás perdido
- não é preciso atravessares a ponte; há um caminho alternativo no outro lado
- antes de resolveres o último código do computador, tens de ligar o sistema
FASE 5 - RIO E MAR
- tenta atingir o mar
- procura a tua arma
- faz explodir o portão de saída
FASE 6 - O CAIS
- o teu principal inimigo ainda está vivo, à espreita...
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